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        扎克伯格:不想完全擁有元宇宙 Meta頭戴設備有四個概念

        近日,Facebook母公司Meta想要外界清楚地知道,他們不會放棄高端VR體驗。于是,該公司罕見地一次性公布了多款VR頭戴設備的原型。Meta CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,他們的目標是最終打造一款能夠通過“視覺圖靈測試”的產品,也就是達到虛擬現實與現實世界幾乎沒有區別的程度。

        對于VR愛好者來說,這是夢寐以求的事情。但是對于Meta的批評者來說,這是該公司想要掌控現實世界的另一個令人不安的跡象,即使扎克伯格說他不想完全擁有元宇宙。

        根據扎克伯格、Meta現實實驗室首席科學家邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)的解釋,創造完美的VR頭戴設備需要完善四個基本概念。

        首先,它們需要達到高分辨率,這樣你就可以擁有20/20的VR視覺(不需要處方眼鏡);

        其次,頭戴設備需要可變的焦點深度和眼球追蹤,這樣你就可以輕松地聚焦附近和遠處的物體;

        第三是修復當前鏡片固有的光學畸變;最后,Meta需要將高動態范圍(HDR)引入頭戴設備中,以提供更真實的亮度、陰影和顏色深度。

        最終,Meta需要將所有這些概念融入到一款輕便易戴的頭戴設備中。2020年,Meta現實實驗室展示了一款使用全息透鏡的概念VR眼鏡,看起來就像超大尺寸的太陽鏡?;谶@一原始概念,該公司發布了迄今為止最薄的VR頭戴設備“Holocake 2”。它看起來比上一代更傳統,但扎克伯格表示,這是一個功能齊全的原型,連接到電腦后可以玩任何VR游戲。

        “與人類視覺的全部能力相匹配的顯示器將解鎖一些真正重要的東西。第一種是現實存在感,即與某人在一起或在某個地方的感覺,就好像你真的在那里一樣??紤]到我們專注于幫助人們彼此聯系,你就會明白為什么這是一件如此重要的事情。”扎克伯格在媒體吹風會上說。

        Meta即將推出代號為“坎布里亞”(Cambria)的頭戴設備,但是它距離朝著實現真正的VR現實存在感似乎只邁出了一小步,它看起來像是Oculus Quest 2的一個小升級。盡管扎克伯格承認,它距離完美的頭戴設備還很遠,但他也展示了一些原型機,證明Meta現實實驗室到目前為止所取得的進步。

        此外,Mate還開發了一款代號為“奶油糖果”(Butterscotch)的原型品,它可以顯示接近視網膜的分辨率,讓你在VR視力測試中看到最后一行。“星爆”(Starburst) HDR原型機看起來更瘋狂:它是電線、風扇和其他電子設備的集合,可以產生高達2萬尼特的亮度。這與Quest 2的100尼特相比是一個巨大的飛躍,甚至領先于當前的超亮Mini-LED顯示屏。

        關鍵詞: Meta頭戴設備 高端VR體驗 人類視覺 近視網膜分辨率

        來源:cnBeta.COM
        編輯:GY653

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